祝庆 Zhu Qing cinematic portfolio still

影视技术 / UE Development

祝庆 Zhu Qing

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我是祝庆,目前正在北京电影学院学习影视技术,致力于影视后期、游戏开发(虚幻引擎)与近代史研究。

  • 影视后期流程 三年 ISFVF 国际影展字幕组经验。贯通从剪辑、DaVinci 调色到院线级 DCP 制作与放映的完整标准后期流水线。
  • 游戏开发 专注引擎全流程。曾深度复刻《底特律:化身为人》影视级关卡,会使用 UE5 蓝图、nDisplay LED 虚拟制片及实时渲染流。
  • 数字人创作 全栈数字人管线。掌握基于 Light-Stage(光台)资产到 MetaHuman 的超写实角色重建,高斯泼溅融合作品荣获 2025 行业赛事奖项。
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我一直很着迷于影视后期、虚幻引擎开发和视觉设计之间那个交叉的地带:技术怎样才能更好地服务于故事,又怎样能催生出新的视觉语言。

我在学校 ISFVF 电影节当了三年的字幕组组长,无论是内嵌字幕、XML 外挂字幕,还是自媒体平台的各种发行版本,我都很熟悉。另外,利用学校的放映机资源,我也掌握了 DCP 的制作和放映。能亲手完成电影院放映的最后一环,真的很令人兴奋。

在 UE5 的自学中,我复刻过《底特律:化身为人》的一个章节,也熟悉 nDisplay 虚拟拍摄 LED 背景墙的流程。同时,借助系里的光台资产,我研究了如何把真人复刻成 MetaHuman 数字人。我还做了一个纯原创的作品,结合高斯泼溅与数字人技术,拿到了 2025 年中国创新影像大赛数字人赛道的奖项。游戏技术让我着迷,尤其是过场动画的设计,要是有一天我也能做动画就好了。

在剪辑和调色方面,我有幸参与了一些短片和商业项目的后期制作,合作方包括小红书、国家地理。目前我也在尝试将 3D 立体拍摄、CG 制作与调色流程结合起来:这个过程很有挑战,也让我兴奋。

如果你对研究项目、电影制作或技术开发感兴趣,或者只是单纯想聊聊历史与电影之间有意思的事,欢迎通过邮件联系我。我也在寻找影视后期或互动式电影游戏开发方向的工作/实习机会,希望能用我的技能为团队创造价值。