作品 / 流程 / 后期

部分作品 Works

UE 实时过场动画、交互叙事流程、数字人技术研究、影视后期调色与电影放映。

部分项目

UE5 cinematic integration and scan workflow 查看流程文档
UE5 / Cinematics / 技术导演

UE5 剧情动画与交互扫描流程

从白模、Sequencer、蓝图触发、扫描特效、UI 到雨水材质的过程复盘,强调如何把剧情动画落到可交互引擎片段。

Detroit Become Human UE5 recreation 查看技术复盘
UE5 / 交互叙事

《底特律:化身为人》场景与交互复刻

章节级交互还原,包含蓝图 QTE、关卡序列、环境扫描、虚拟制片适配与镜头流程复盘。

MetaHuman and Light Stage workflow 查看数字人流程
数字人 / 工作流

MetaHuman 与数字人光场流程

研究数字人资产规范、表情/材质流程与高精度光照采集,探索实时数字人的视觉可信度边界。

Light and Shadow Changqing digital image work 查看项目复盘
数字人 / 高斯泼溅 / 叙事短片

《光影长青》

结合 MetaHuman 数字人、高斯泼溅校园场景重建与人文叙事,完成一段跨越时空的影像对话。

nDisplay ICVFX LED volume workflow 查看虚拟拍摄流程
nDisplay / ICVFX / 虚拟拍摄

nDisplay 虚拟拍摄主摄影系统构建

围绕 LED 背景墙、nDisplay 配置、实时内容播放与主摄影机视角管理,整理 ICVFX 现场拍摄流程。

DCP screening on Barco projector
DCP / 电影节字幕 项目简述

电影节 DCP 与外挂字幕放映

这张图拍自C329教室,使用系里的 Barco 投影机完成 DCP 放映测试,并制作日语竖排加 ruby 注音的外挂字幕,字幕以外挂形式展示,不烧入画面。

Post-production and color grading work
后期 / 剪辑 / 调色 项目简述

商业与品牌后期合作

参与短片剪辑、调色和影像包装,熟练使用 DaVinci Resolve。合作对象包括小红书、国家地理等品牌内容。

实用小工具

Stereoscopic 3D Camera Base Calculator

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ZQ-Moonlight/dubois-anaglyph-converter

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Reel

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VFX / Breakdown / Compositing

银翼杀手2049 仿拍后期视效分解

以《银翼杀手2049》的影像气质为参考,展示仿拍镜头的后期视效制作过程、画面氛围塑造与前后对比。

P1 VFXBreakdown2049
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Houdini / Unreal Engine / Procedural

Houdini 导入 UE 程序化破损练习过程

记录 Houdini 程序化破损资产的制作思路,以及导入 Unreal Engine 后的材质、展示和镜头效果测试。

P2 HoudiniUEProcedural
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VFX / Face Swap / Short Film

短片人物换脸 VFX

短片项目中的人物换脸视效测试,重点关注面部替换后的匹配、融合、光影一致性和镜头内自然度。

P3 Face SwapVFXCompositing
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Color Grading / DaVinci Resolve

DaVinci 调色练习 Reel

DaVinci Resolve 调色练习整理,包含不同画面风格、色彩倾向和影调控制的阶段性测试。

P4 DaVinciColorReel
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