DCP / 电影节字幕 项目简述
电影节 DCP 与外挂字幕放映
这张图拍自C329教室,使用系里的 Barco 投影机完成 DCP 放映测试,并制作日语竖排加 ruby 注音的外挂字幕,字幕以外挂形式展示,不烧入画面。
UE 实时过场动画、交互叙事流程、数字人技术研究、影视后期调色与电影放映。
查看流程文档 从白模、Sequencer、蓝图触发、扫描特效、UI 到雨水材质的过程复盘,强调如何把剧情动画落到可交互引擎片段。
查看技术复盘 章节级交互还原,包含蓝图 QTE、关卡序列、环境扫描、虚拟制片适配与镜头流程复盘。
查看数字人流程 研究数字人资产规范、表情/材质流程与高精度光照采集,探索实时数字人的视觉可信度边界。
查看项目复盘 结合 MetaHuman 数字人、高斯泼溅校园场景重建与人文叙事,完成一段跨越时空的影像对话。
查看虚拟拍摄流程 围绕 LED 背景墙、nDisplay 配置、实时内容播放与主摄影机视角管理,整理 ICVFX 现场拍摄流程。
这张图拍自C329教室,使用系里的 Barco 投影机完成 DCP 放映测试,并制作日语竖排加 ruby 注音的外挂字幕,字幕以外挂形式展示,不烧入画面。
参与短片剪辑、调色和影像包装,熟练使用 DaVinci Resolve。合作对象包括小红书、国家地理等品牌内容。
以《银翼杀手2049》的影像气质为参考,展示仿拍镜头的后期视效制作过程、画面氛围塑造与前后对比。
在 Bilibili 打开记录 Houdini 程序化破损资产的制作思路,以及导入 Unreal Engine 后的材质、展示和镜头效果测试。
在 Bilibili 打开DaVinci Resolve 调色练习整理,包含不同画面风格、色彩倾向和影调控制的阶段性测试。
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