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2026

关卡策划学习资料:《守望先锋》经典地图俯视图整理 按突击、护送、混合与控制模式归档 17 张《守望先锋》经典地图俯视图,并记录适合关卡策划学习的读图方法与分析问题。 关卡策划Level DesignOverwatch地图分析资料收集 基于 UE5 的虚拟拍摄色彩管理与校准研究 以桌面显示器作为缩小验证对象,梳理 UE5/nDisplay、OpenColorIO 与 OpenVPCal 在 ICVFX 色彩闭环中的实践流程。 Color ScienceICVFXUE5OpenVPCalnDisplay Tripo 模型文件下载与 GLTF 转换记录 记录从浏览器网络面板定位 Tripo 模型文件,并通过 gltf.report 转换后导入 Blender 的简短流程。 Tripo3D WorkflowBlenderTutorial 双 iPhone 立体 3D 拍摄系统搭建与 Genlock 校准 记录一套基于 PDMOVIE 3D AIR、Blackmagic Camera ProDock、Ambient Genlock 和双 iPhone 的立体 3D 拍摄硬件链路与现场校准流程。 Stereoscopic 3DGenlockiPhoneCamera RigWorkflow 作品档案:《底特律:化身为人》UE5 交互复刻 将作品集中的 Detroit UE5 复刻整理为 Archive 文档,记录交互目标、技术实现与开发复盘。 UE5InteractionBlueprintCase StudyWorks 作品档案:MetaHuman 与数字人光场流程 把作品集中的数字人光场实验整理为 Archive 文档,记录真人采集、资产规范、材质与实时角色呈现的关键思路。 MetaHumanLight StageUE5Works 解决 Git Push 超时与 443 端口连接失败问题 因为我自己老是git不上,所以写一下教程帮助未来的自己 gitvpnNotes

2025

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其他资料

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